本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
經過了漫長的介面功能介紹後,我們終於來到UE4最重要的部分 - Blueprints,這個功能是建立遊戲規則與物件表現的靈魂,今天就讓我們介紹Blueprints到底是甚麼吧!!!!!!
Blueprints是Epic Games公司在開發UE4時,為了要增加UE4的普及性所開發的系統,Blueprints標榜著不用程式基礎也能成為製作者
Blueprint通過使用導線連接節點,事件,功能和變量,可以創建複雜的遊戲元素
Blueprint的功能非常多樣化,能創造物件、控制物件、製作材質.....
Blueprint又分兩種功能類與總集類:
1.Blueprint Class:例如門的開關、蒐集的物品、可變更摧毀的場景、音效、動畫....
2.Level Blueprint:用來連接每個功能的管理blueprints
接下來介紹的功能是能不能創造遊戲的關鍵,明天開始進入Blueprint的世界,明天見!!!!!